伊戈尔科皮洛夫IP属地:宁夏·中卫 发布于51分钟前
我们在实践中不断总结,其中重要的经验就是,设计(🖊)语言要有(you)故事性,这也是文创与其他(ta)商品最大的不同。 用文创讲故(gu)事,考验的是设计师文化理解的能力。 以(yi)赛事文创为(📱)例,除了(🔉)展示竞技文化与体育精神,还要承(🈷)载举办地历(🎵)史人文、景观生态、城(cheng)市现代化发展等意涵。 设计师需要在每次设计前用心学习,深入文化宝库,寻找(zhao)设计灵(ling)感。 2008年,为设计出令人眼前一亮的(🌯)北京奥运会文创产品,我(🌻)们向资深学者请教,吸收传统文化知识,还邀请(♉)(qing)艺术家(🥛)、设计师集(ji)思广益,深入提炼(🍣)北(bei)京奥运会蕴含的中(zhong)华文化内涵,最(💳)终设计出3000多款产品,被许多消(😤)费者所喜(🔦)爱(ai)和珍藏。 找到文创主题,就有了(le)讲述故事的思路。 通常来说,讲述什么样的故事,决定受众会从产品中感受到什么样的文化气韵。 如果说2008年北京奥运(yun)会(hui)的文创开发思路是敞(✔)开大门迎接八方(fang)宾朋,热(🗨)情充沛地把最好的自己展示(shi)给世界,那么在2022年北京冬奥会文创(🌝)设计中,我们的心态更(geng)加自信平和,好像与老朋(peng)友围炉闲叙,娓娓道来。