月萧寒IP属地:黑龙江·绥化 发布于9分钟前
网易游戏《第(🗣)五人(🖐)格》音(😲)乐(le)负责人王景(⛹)飞指出,游戏音乐(le)作为项目听觉(jiao)印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相(xiang)应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐(jian)塑造了多个“听(🔘)觉(✉)子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时(🏎)(shi),游戏音(yin)乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要(🌊)给制作人一(yi)定(ding)的发挥空间,同一风格(🛃)类(🕊)型(xing)之下(xia)仍然保持足够的创造力和产(🔢)出品质。