吾儿奉先IP属地:西藏·那曲 发布于36分钟前
因此游戏音(🏩)乐(🏥)演艺活动被视为周期性的市场营销活动,并不(🔳)(bu)是一个可持续发展的商业模式(shi),玩家能够参与的人数也(😰)非常(chang)有限,“我们可(🗝)(ke)以(👮)换一个思(si)路,游戏音乐可以考虑授(shou)权、共(gong)建或者制作委员会的形式让专业团队根(🔐)据优质内容做符合线下商业化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不(🈸)断凸显,也离不开专业人才的智力支持(chi)某种意(yi)义上,培养音乐人才的本质是培养复合型人才。